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评论:'猎物'是一个美丽的老科幻射击手翻版

Special Price 作者:年觌籼

在Prey,一个在地球轨道上空的轨道上进行的马拉松式巡回演唱会被PC,PlayStation 4和Xbox One的噩梦淹没,玩家们积累了大量古怪的枪支,当然,还有一种带有缠绕杖的扳手,如手柄,角色扮演游戏,唐诗剪辑,笑话食物,神秘形而上学和控制理论的题材,变身为魔法金钱的奇异物质立方体,以及Wachowskis在拥有基努里夫斯嘴里“我知道功夫”奇怪的表面让你如此远,当然扳手仍然是一个低租金bludgeon书籍和笔记服务过于熟悉的面包屑叙述技能树仍然是一个成本效益的争论,它的解锁能力类似于战斗或飞行比赛之前看到的巨大数量的游戏,只要你喜欢,不管是向敌人投掷物体还是放置环境陷阱,仍然依赖于炸药罐等物品的过度展示和荒谬暴露的氧气管道杠杆没有太大的变化,换句话说,虽然猎物仍然可以满足拉现在购买:猎物,60美元,亚马逊(PlayStation 4,Xbox One,PC)获取最新优惠,评论以及TIME的编辑推荐:在这里注册The Goods新闻简报与其启发(从1994年的“系统”到2013年的BioShock Infinite的“Shock”游戏的运行)一样,Prey利用单独侦探工作的下降周期与外星人的疯狂冲突看起来像电气化罗夏墨迹通过电子邮件,粘滞便笺和音频剪辑零碎的故事通过一些固定的,如果无所不知的曲折科学或超自然能力不同的水平上升的路径,解开不同风格的表现在战斗灵活性和灵活的空间站访问该站本身既迷人又可怕,从内到外可见的连续体的神秘和痛苦关于失忆摔跤的衍生纱线wi因此,沉迷于Arkane Studios的豪华世界建筑,解码它

该站的环境恐惧与一系列安静的辉煌吻合,游戏中的未来主义氛围吸引着观众前来欣赏我们的防腐苹果商店未来重塑为网络卷取突起和暴露的缆线与闪亮的黄铜边鬼玩意儿牛大小的针夫妇粘糊糊的湿件神经节模仿树栖几何形式印上广告牌大小的屏幕怪异triptychs口号唤起俄罗斯构成主义的宣传海报郁郁葱葱dreampop从莫名的无处不在的落地式音箱的声音问题(严肃地说,他们无处不在)精心制作的未来主义mumbo-jumbo增加了足够的压舱物来保持游戏未来的设置,前提是肯尼迪总统在刺杀中幸存下来的历史中,内部一致回拉和走廊成为Logan's R通过人行道连接的不相似的居所,维护隧道,气闸和零重力区域的外观非常壮观,一旦培训车轮脱落,任何人都可以前往任何地方

虽然它不像它那样收费,但Prey它是一种天真开放的世界,它的缓慢解锁和必然的可见长度只受到轨道上层建筑的逻辑限制

当你停止寻找并开始这样做时,猎物在可预测的和单调乏味的刺激玩家之间进行交替, goads生化奇兵做了十年前神秘实体秆您的无线电通讯科,像天使或魔鬼曾向你的肩膀上的游戏有太多的“查找快捷键”序列,有或没有其替代品规避和敌人,最初似乎有前途 - 在他们的初始蜘蛛状形式,他们可以把自己作为世俗的东西传递下去,没有太空的安全感 - 成为标准的沼泽标准,他们的玉米穗通过较高的命中率太打击肿水库掩盖CAL一维变为敌人的健康酒吧凿掉,同时执行“保存试模负载重复”本场比赛的最聪明的想法玩家将垃圾台找到了过时的仪式抽屉或装饰成你可以用来制作用品的钱 Prey中的每一个最后的日常事物,从弄皱的纸球和塑料管到生物危害废物袋和肿瘤块,都可以通过遍布整个车站的回收单元进行改造

卸载你的拖车,按下按钮,并且弹出可堆叠的物质立方体资助创造对完成旅程至关重要的不太常见的物品这使得你想要让猎物变得缓慢,仔细研究收集物品的地方,并一并发掘物品的涓涓细流,同时发掘关于正在发生的事情的其他可能的线索,以及为什么如果你我们正在寻找一种走廊爬行的模式,模仿Dishonored系列''一个问题,多种解决方案'的方法,Prey有很多东西可以提供

它的血统很清楚,对设计DNA的致敬可以追溯到20世纪90年代Looking Glass Studios“ “和”震撼“游戏在迭代中没有什么羞耻,Prey没有比它的先驱更糟糕的东西唯一的问题是,考虑到它的大部分想法在2017年有多熟悉,是否尊敬我足够35满分5在PlayStation 4 Pro上阅读(阅读TIME的会员链接政策)